понедельник, 9 марта 2015 г.

Программа МК на конференции РКОЦОиИТ-2015

МК «Новые технологии Аниматрон и Степик для новой школы»


ced8fd549b9399eb2159bdd8.gifПлан проведения МК

  • 10 мин - введение. Обзор возможностей Аниматрон на сегодняшний день и в обозримом будущем.
  • 10 мин - демонстрация работы в редакторе Аниматрон, Минимальный набор инструментов. Основные понятия (объекты и их свойства, твины, сцены, кифреймы).
  • 30 мин - работа на компьютерах “Далей как я” - рисование простейших объектов и управление их поведением, основные принципы работы в HTML5-редакторе Аниматрон. Просмотр клипов. Озвучивание.
  • 10 мин - как использовать клипы в работе со школьниками/студентами. Платформа Степик. Форматы сохранения клипа.
  • 30 мин - создание участниками МК банера “А ты пойдешь на VII конференцию РЦОКОиИТ 2016?” из шаблона с готовой библиотекой.
  • 10 мин - голосование, подведение итогов конкурса.
  • 10 мин - выдача электронных сертификатов участникам мастер-класса.


В зависимости от состава участников будут заготовлены те или иные шаблоны и библиотеки объектов.


Ведущий: Кононов Александр Иванович
Статус мастер-класса: одобрен
27.03.2015

Идея мастер–класса


Знакомство учителей STEM профиля с новыми возможностями HTML5 редактора векторной графики Аниматрон, интегрированного с МООС-платформой Степик, для организации исследовательской работы школьников и студентов.
Содержание мастер–класса

Работа ведется с набором шаблонов по различным темам.
Библиотеки анимированных объектов в настоящий момент позволяют визуализировать некоторые физические явления, анализ которых на этапе пропедевтики затруднен невозможностью использования формул. Это классификация и анализ различных видов движения: поступательного, вращательного, равномерного и равноускоренного движения, исследование траектории в разных системах отсчета.
Особое внимание уделяется самостоятельной работе школьников с редактором Аниматрон, в том числе групповой работе.
Использование платформы Stepic позволяет организовывать плейлисты из разных уроков, отслеживать статистику.

Презентация мастер–класса


Аудитория мастер–класса

Мастер-класс рассчитан на учителей STEM-профиля, знакомых с основными идеями визуализации и геймификации.
Опыт регистрации участников мастер-класса в 2014 году показал, что уровень подготовки значительной части аудитории был не достаточен для интенсивной работы.
Предлагается набор слушателей, по возможности, произвести с использованием сообщества "Animatron по-русски".
Формат мастер–класса

Запланировано: лекция, дискуссия, интерактивное взаимодействие, работа за компьютером