МК «Новые технологии Аниматрон и Степик для новой школы»
План проведения МК
- 10 мин - введение. Обзор возможностей Аниматрон на сегодняшний день и в обозримом будущем.
- 10 мин - демонстрация работы в редакторе Аниматрон, Минимальный набор инструментов. Основные понятия (объекты и их свойства, твины, сцены, кифреймы).
- 30 мин - работа на компьютерах “Далей как я” - рисование простейших объектов и управление их поведением, основные принципы работы в HTML5-редакторе Аниматрон. Просмотр клипов. Озвучивание.
- 10 мин - как использовать клипы в работе со школьниками/студентами. Платформа Степик. Форматы сохранения клипа.
- 30 мин - создание участниками МК банера “А ты пойдешь на VII конференцию РЦОКОиИТ 2016?” из шаблона с готовой библиотекой.
- 10 мин - голосование, подведение итогов конкурса.
- 10 мин - выдача электронных сертификатов участникам мастер-класса.
В зависимости от состава участников будут заготовлены те или иные шаблоны и библиотеки объектов.
Ведущий: Кононов Александр Иванович
Статус мастер-класса: одобрен
27.03.2015
Идея мастер–класса
Знакомство учителей STEM профиля с новыми возможностями HTML5 редактора векторной графики Аниматрон, интегрированного с МООС-платформой Степик, для организации исследовательской работы школьников и студентов.
Содержание мастер–класса
Работа ведется с набором шаблонов по различным темам.
Библиотеки анимированных объектов в настоящий момент позволяют визуализировать некоторые физические явления, анализ которых на этапе пропедевтики затруднен невозможностью использования формул. Это классификация и анализ различных видов движения: поступательного, вращательного, равномерного и равноускоренного движения, исследование траектории в разных системах отсчета.
Особое внимание уделяется самостоятельной работе школьников с редактором Аниматрон, в том числе групповой работе.
Использование платформы Stepic позволяет организовывать плейлисты из разных уроков, отслеживать статистику.
Презентация мастер–класса
Аудитория мастер–класса
Мастер-класс рассчитан на учителей STEM-профиля, знакомых с основными идеями визуализации и геймификации.
Опыт регистрации участников мастер-класса в 2014 году показал, что уровень подготовки значительной части аудитории был не достаточен для интенсивной работы.
Предлагается набор слушателей, по возможности, произвести с использованием сообщества "Animatron по-русски".
Формат мастер–класса
Запланировано: лекция, дискуссия, интерактивное взаимодействие, работа за компьютером
Комментариев нет:
Отправить комментарий